如果一個桌面遊戲設計得好,像有一個很經典的例子是《文明帝國》,本是一款桌遊,但是設計到一個程度,然後就變成單人的電腦遊戲,就變得非常經典,像溫室效應玩文明帝國就可以學會,我是會覺得往互動式設計的這個角度,你在設計遊戲,尤其是桌遊的時候是會碰到經濟學的學門,叫做mechanism design,就是機制設計,你要怎麼樣去誘因,讓大家願意分享出自己本來不願意分享的一些事,像有一塊蛋糕有草莓、巧克力等等,我跟你對這些的偏好都不一樣,與其打個你死我活,不如擲硬幣,一個人切、一個人拿他要的那半,這樣保證雙方都沒有虧到,這個是機制設計很好的例子。所以我具體的建議是互動設計跟機制設計這兩個學門,然後多參加這一種比較合作式桌遊的群體。