但是遊戲除非是後來被變成電競一部分,不然大部分的遊戲其實就只能賣個兩、三年就已經差不多了。等到兩、三年之後會有新的遊戲出現,本來的遊戲收益就下滑,這個時候開源出來,一方面對研究社群有貢獻、二方面是別人拿這個引擎再去做新遊戲的話,等於是幫他創造附加價值,而且還會再改良,再改良的這個部分,等於也節省了研發的成本,也不用再一直去維護有新的出來,舊的引擎沒有辦法在上面跑,這個等於是社群幫他維護了,所以會有一個曲線,新的遊戲賣的會越來越少,因為有新的作業系統出來,所以到這個點上,就會把前一代的引擎開源出來。