我認為電競產業非常有潛力,我剛好是中華職棒的會長,我仔細檢視了一下產業鏈,比職棒更復雜,但基本上從後勤支援、公關行銷及組隊競賽的規則、聯盟成立、對戰等等,我基本上覺得是職業運動,因此我非常建議教育部體育署當作職業運動來培養,當然沒有人說電競產業變成職業運動以後,上下連所有的軟硬體都要由體育署,當然沒有辦法,但至少教育部、體育署相關的從業人員,尤其是選手、教練或者是這一塊的從業人員,向把他當成是職業運動的選手來栽培。