蔡次長,事情不做,可以找一百個理由,要做只要找一個方法,所以請給電競運動給他們指點,但不要指指點點,不要想說大家都沒有做,我們就不要做,這樣怎麼會進步?而是要做,我們有什麼方法可以解決,你剛剛所說的很多理由都可以解決,只要列入運動項目,像他們去服兵役都很方便,這可以帶動整個國家的產業發展。
不要把這個項目,像學校的體育課裡面要放這個項目,不一定,主要是要培養選手,有國家給的名氣而參加比賽,希望對台灣的產業會有很大的幫助,希望教育部能夠突破及創新。
我剛剛聽完施理事長的報告感到憂心,我們在做任何的突破,大概都是破壞性的創新,要創新要有一些破壞,幾個立法委員支持林全院長,在改革路上一定會造成很多的阻礙,要創新一定會破壞,所以我們現在不要講說哪一個國家有、哪一個國家沒有,我們這樣如何去帶領做一個領導者?我們只能做一個跟隨者而已,人家怎麼做、我們跟著怎麼做,我們知道這個產業對台灣的發展如此重要,而是政府把一大堆的理由帶進來,包含我們學校是不是接受、我們的學生是不是把它變成運動項目,並不是那麼重要,圍棋在學校也只是一個社團,教育部很清楚變化一個運動項目後,讓這一些選手可以安心比賽,名不正、行不順,所以要證明很重要的是,要讓他們能夠很理直氣壯去做競賽的活動,帶動台灣相關產業的發展。韓國、中國懂得趕快把這個列入運動項目,因為他們看到這個未來的前景,觀賞的比NBA、大聯盟的人多這麼多人,有15億以上的人在玩這個遊戲及電競活動,因此我們希望教育部可以重新鬆綁,如果不鬆綁,我們的改革都是假的,我們也不會成功,因此我講說我們要開源、節流、鬆綁、效率及創新,這個是新政府要走的方向,新政府是觀光客的鬆綁、投資的鬆綁及單一櫃台的鬆綁,這個是教育部要走在這個前端,重新思考把這個變成運動項目。
我們知道現在只要懂高科技產業,如果與電競相結合,那個產業會很賺錢,所以希望由國家來帶動,台灣本來就很穩固的地位繼續向前行,在這裡再次感謝大家及關注,表示最誠摯的心意,謝謝大家。
現在台灣十三歲至六十五歲玩電競項目的人,在Nielsen做的調查裡面,台灣有740萬人,所以台灣每三個人最少有一個人在玩電競的遊戲,所以我想這個產業很大,我們希望教育部能夠正視,把它變成運動項目,讓選手有更好的出入,可以帶動這個產業的發展。
我們知道產業並不是電競,還會帶來相關產業非常大的發展,包含硬體、軟體、電視轉播及很多產業都會帶動,所以我們看到韓國為什麼把電競當作最重要的體育項目,到現在為止還認為是一個遊戲,並不認為是運動項目。因此,我們知道產值非常大,如果按照教育部體育署自己做的評估,把它改成運動項目,台灣(產值)會超過500億。
可以看到MBA在比賽的時候,有1,800萬的人在看決賽,大聯盟有2,800萬的人(看),美國在舉辦「英雄聯盟」S4世界盃的時候,在看決賽的人達到2,700萬。
主席、在座的各位貴賓及好朋友,在講電競協會之前我要先謝謝施文彬理事長,因為我們本來是叫做「台灣電競協會」,但因為要參加國際電競比賽,所以改名叫「中華民國電競協會」,還好「台灣電競協會」繼續由施文彬理事長接起棒子,我想電競協會未來發展很重要。