對,我們就會用 A 款的材質設計,下次就會提出。
沒有問題。
還有一個回覆意見是擔心黑客的形象往駭客的方向走,所以在寫 code 的這些人的服裝或者是造型可以比較正向,這個是比較不用擔心的。另外,也希望基層公務人員這件事可以比較具體被呈現,所以到時會需要跟長官比較適當的報告或者是報表,讓我們來做道具,這部分可以之後再討論。
因為影片有一些像桌子內容的安排,我們也有收到衛福部的建議,我這邊快速說明一下已經有做的調整,因為剛開始的角色設定,我們有設定一些可能比較年輕的角色,像網紅,但是後來確實也沒有這麼適合,所以我們就有把設定換掉,剛剛有提到增加老人跟小孩的部分,也因應衛福部提出,希望可以有更多這種樂齡、健康感帶出,因此就畫面的部分有作調整。
最後,因為還是要回到樂齡跟共好的部分,我們可以讓阿嬤跟小朋友可以站在一起,可以到剛剛最重要的黑客團隊,搬出一個空桌子的時候,會出現總統盃黑客松的 logo,就會成為創意文化黑客舞臺。
我們剛剛有提到很多不同的職業,像醫生、法官、公務員等等,因為我們已經切到正面的視角,我們會快速回顧一下剛剛出現的職業,也讓大家的面孔看得到,可以知道這些人都是集結熱情的一員。
一樣在做併桌合作的時候,我們還是會希望另外切幾個,我們前面有帶到很多不同的角色,我們會利用 2D 或者是小朋友的畫面、互動的桌子,增加一些豐富度,也象徵不同的團隊來參加,不是只有這樣固定的團隊,不同的類型、不同的專業都可以參加這個賽事。最後,接著回到剛剛黑客第一個被併的桌子,以及進到切換角度的部分,從頭頂切到水平的視角,就可以看到這一群人分工合作,就可以看到熱烈討論、正在進行的臉孔,就是一種感性號召,大家成為黑客的呈現。
接著的畫面是他們已經集結了,然後開始一起在創作的部分,所以他們首先會一起伸手做集氣的動作,因為是俯視的角度,可以看到大家自己作業的東西,但是會出現不同的作業東西,大家會互相比來比去做一些討論,也會做一些不同的工作,所以會待到併桌協作、透過資源分享、協力互助的部分。
我們已經集結很多不同的力量,現在開始一起合作處理問題了,所以黑客就會回到位置上,同時會有很多人推著桌子進來,然後進到這次的重點,也就是併桌、協作的部分,大家都會知道我們會把桌子併在一起,就像小時候開團體會議的時候,就會把桌子集結在一起,也方便大家討論、象徵合作的概念,本來是黑客一個人在那邊獨立寫這個案子,到我們分鏡的時候,大家就會一起把位置推進來,從一個人變成一個團隊,就像我們來參加黑客松的小組一樣,並不是一個人單打獨鬥,而是集結了很多不同的人專業力量。
接著,接續剛剛所說的,為了讓畫面順暢的,所以有的會透過畫面、有的會透過聲音來接,這個比較像用聲音來接,一樣是創作的部分。其實下一個階段就會切換很多不同的桌面,比較會帶到一些日常畫面的部分,剛剛提到共好跟樂齡希望在畫面中呈現,不管這邊有提到像 DJ 的活潑職業,或者是學生在唸書很累睡著了,或者是我們希望有小孩跟阿嬤在畫畫圖感覺,因此希望把共好跟樂齡在這邊呈現。
接著開始要面對挑戰跟挫折,也就是總統盃黑客松想要解決問題,所以會呈現設計師把紙揉成一團,黑客暫離的桌面,因為還沒有想出來要怎麼解決,所以先離開這個桌子。這個地方其實是整個影片的轉折點,因此會稍作一點定留,其實影片 60 秒是有比較精準的節奏,在這邊雖然會暫停一下,但是會接到法官敲下法槌的聲音,一切再回到節奏上。
一樣是不同的角色,但是開始切到下一個內容,想說要處理問題,有更好的方法,所以開始醞釀創意等等的旁白,因此我們會想要把切換的角色變成工作是創造者多一點的角色,所以會出現工程師在焊接電路板,會有程式設計師在寫 code,也有作家在創作,但是有一點寫不出來,就是在描述有一點卡住的情況。
我們也會用 2D 的動畫來呈現,像一直轟炸的訊息就會在電腦裡面飛出來,畫面會比較活潑一點,就會用這個部分來增加畫面的趣味性,這個是第二階段的分鏡。接著就會有剛剛所提到集結力量的展現,有點像剛剛看到的示範影片,這個時候我們就會處理不同的場景,包含可以有基層公務員在處理一些文件、報表跟寫報告的畫面,可以有醫師、護理人員在量血壓的畫面,或者是研究員在看顯微鏡的畫面等等,就用這些不同的桌面使用來累積不同領域角色的呈現。
接著可以看到分鏡畫面,一開始會看到的是拍片現場,離桌子稍微遠一點,然後逐漸拉近,影片的主角是空桌子會翻到大家的面前跟正前面,這個是先從水平翻到俯視的角度。接著是 4、5、6 會進到桌子跟我們之間的關係,所以旁白是開啟與外界交流、訊息轟炸的前線,可能是早上起來想要泡杯咖啡、開始要工作的時候,就被訊息轟炸,我們想要把電腦關起來的畫面,因此我們也希望可以達到桌子跟我們本身的連結來做直接的呈現,民眾剛開始就會吸引到想要繼續觀看的畫面。
接下來是旁白的部分,我會先順一次唸旁白,會針對每一個畫面的分鏡然後再說明:「這不只是一張桌子,象徵我們的領域是開啟與外界交流、訊息轟炸的前線,是累積知識、承擔責任的崗位而獲得成就的現場,我們時常想著一定有更好的方法吧!於是,創意開始醞釀,其中也包含挑戰跟挫折,桌子不會評價好壞,只安靜承載我們所關心的重視和期望,2024 總統盃黑客松集結共好的精神,為臺灣的永續發展協作,透過資源分享、協力互助、激蕩與想像可能,讓我們的桌子成為創新火花的黑客舞臺。」這個是整個旁白。
部分的畫面會結合 2D 的動畫來點綴,配合我們的音樂,音樂也會選擇科技感、振奮感的電子音樂,也會在整個節奏在比較快跟吸引人的情況下,帶出我們的豐富度跟可看性;接下來會有剛剛講兩個視角參考影片(播放影片)。
在影片比較偏後面高潮的部分,我們會翻轉我們的視角,從頭頂俯瞰的角度轉成水平的 180 度,所以本來視野從在做的事、到看到的臉,從專業領域到現在表現熱情的樣子,因此會另外帶來感性的號召,邀請大家來參與我們的賽事。
接下來有關於影片的呈現方式,這次的畫面會用實拍加 2D 的動畫,大部分的畫面會使用桌面的俯瞰角度,就是看到桌上有很多東西,我們使用的工具、電腦跟報告都會看到,用旁白來當敘事線。我們的節奏會比較快,因為我們想要有很多的桌子、職業與力量,所以會代表我們參與黑客松的團隊們來自不同的領域,他們也承擔不同的責任、追求不同的價值,這個桌子都是他們展現不同價值的舞臺。
因為桌子是大家很熟悉的東西,所以比較容易跟自己產生連結,我們想像中是放東西的桌子,也可以當團隊凝聚的地方,也可以學習的地方,當然很重要的是,也是孕育創意跟可能性的舞臺,因此我們用桌子來貫穿不同的使用情境,大家可以看到集思廣義跟跨界合作,可以如何具體發生,我們會直接看到總統盃黑客松跨域合作為社會帶來的可能性,這個是影片的主要概念。
這次影片有一個主要的概念是桌子,因為我們希望回頭聚焦在總統盃黑客松的競賽上,剛剛有提到我們希望這次呈現的重點有集結力量的部分,運用大家很熟悉,但是又有象徵意義來代表,其實包含一般基層公務員、每個民眾,甚至老人、小孩都有自己習慣用的桌子,用桌子可以看到不同領域的使用情境。
謝謝。我接著往影片的部分來做報告,今天導演其實在現場,但是他感冒沒有聲音,所以由我代為報告。
第一款。
我們再補充一下,前幾天有收到衛福部長官初步的回覆,剛剛三種視覺目前比較傾向 A 款,這部分我們後續可以再討論到底要選擇哪一款跟調整的建議。
接著請視覺團隊報告。
接著是影片時程的部分,現在已經針對之前比較粗略的大綱,現在針對比較細的文字腳本、旁白,可以看到逐格按照那樣的畫面來拍攝。因為影片會需要比較多的前置時間,要趕在 5 月底製作完,因此從 4 月開始會陸續做一些調整,像翻譯跟拍攝可以開始進行,現在抓一個月一次,也許是 4 月底、5 月初的時候,也就是已經拍攝完成,然後可以看第一次的初鏡,希望 5 月底之前完成、整個影片可以上架,如果有活動要開跑或者是記者會開始的時候,就可以使用。
另外要提醒一下,因為是訂製商品的製作,比較需要來回打樣再做確認,這部分也會因應材質選擇上的時間稍微有點不同,但是目前時程抓得比較充裕,所以應該是沒有問題。
接下來剛剛有提到大家很在意獎盃的部分,獎盃會針對這次提出的視覺有選擇的話,我們今天會提兩種不同的材質、款式建議,針對選出主視覺的樣式之後,我們下次就會開始用這個主視覺來做整個獎盃的設計,目前抓的是希望可以在 5 月底之後確認設計圖,開始進入打樣與製作。
接著,有關於製作時程的部分,我們現在是在序號 4 的部分,主視覺是兩款設計草圖,現在的作業比較超前,因為要趕著在 5 月設計完,所以今天已經提出三款正式的設計圖,接下來會請大家給我們一些修改的建議,這樣整個製作的時程往前調,不管是網站或者是其他製作物等等,也會有比較多充裕的時間可以製作。
第二,通過總統盃黑客松帶動解決問題的機制,包含媒合、跨領域、協作與開放資料等等,也會在影片當中呈現。第三,很期待在這個平台上達到共同解決問題的美好成果。因為跨界合作,所以能創新面對面問題,期待落地執行的美好成果,也就是視覺跟影片的三大小。
接下來核心精神的部分,我們是把概念分成三個階段的脈絡:第一,我們希望把重點放在集結力量,也就是不管是政府公務員、民眾或者是專家學者、團體,有人提出問題、有人提出解方,我們希望把這次集結的力量帶出來,也就是共好的部分。
這次很大的重點其實是臺灣共好,大家不同集結,我們這次也會把不同角色集結的概念放進視覺跟影像的呈現中。永續的部分,前幾屆有強調聯合國 SDGs 或者是淨零排放到這次的樂齡健康等等,我們會把總統盃黑客松的目標,也就是推動永續,讓臺灣往更好的方向邁進這部分放進我們的內容當中。
因為這次影片或者是視覺都會運用在國內松與國際松,所以都會有中、英文的版本。主題的部分,這次的主題是樂齡共好、健康永續,概念的部分我們會切分成三個,首先是樂齡跟健康的部分,因為我們會使用比較溫暖跟民眾同在,並不會太冷調的部分來作設定。共好的部分會將臺灣的意向或者是府的意向帶入到我們的視覺當中,也就是帶到活動的高度跟主軸。
接下來是視覺的部分,1、2 月提出的一些概念,我們這次直接做了三款不同主視覺的完整提案,我們會分別跟大家說明報告,影片的部分一樣,針對 1、2 月我們有提過的影片大綱,這次有做出更細的旁白,這樣會更明確知道整個影片的內容,等一下也會一併報告。
這邊是集智館,接下來會由我們來報告影片跟主視覺的部分。報告內容會分成四個部分,因為每一項視覺、腳本都很清楚,企劃主軸是概念的部分,我會快速帶過。時程的部分剛剛有提到520 之後我們有一些要開跑的活動,不管是視覺或者是製作物都有規劃,所以我們有按照現在的視覺先做比較細的製作時程,也會跟大家報告。
不好意思,耽誤大家的時間,我們有一張圖是使用外交部的來源,是不是請外交部再提供給我們影像說明。
我覺得到時在錄音的時候,也多試著幾個不同。
其實我們有0、1的概念,但是如果這樣刪掉的話,那個0、1的概念消失,其實整個影片會變得有的奇怪,所以會不會變得更模糊。
瞭解,口語的問題。這可能只是我們的示意。
不好意思,因為我們其實有邀請唐政委幫我們錄音,所以這只是暫時的範例。
主要就是對中文的「但」字要不要一定刪除?
其實我們的文案有調整過,英文版也有送出一份文案,但是有一些是在口語上或者是比較正式,又或者是不同選擇的用詞,所以我們有剪不同的小短版來請大家討論。
一樣上次會議的修正要點、旁白調整,像部分有科技相關,像風帆角度、菱鏡的意向等等也做了調整,接著是用口罩的增加來露出的意向,所以可以來調整,我們直接來看影片。
在標準字的部分,我們也有再作調整,也就是把中英文的版本合併在一起,未來這樣的排列方式也可以作未來延續的建議,我們左邊這個項目也就是中、英文會用在最後影片主視覺的部分。
因為整個是放大島嶼的概念,視覺會用地圖的元素來搭配,包含本來上次會議有要求增加離島等等的其他要素,我們都是用地圖的方式來增加,所以就會看到旁邊有這些離島位置,有些地圖的方塊,以及下面有比例尺的部分等等來作一些搭配的元素。
使用線條的部分,也就是讓整個畫面不會太複雜跟簡化,也跟去年藍圖的概念會有一點接近。
主要其實是從版本來的,黑暗海洋上的夜燈改成整個重點聚焦在島嶼的部分,背景改成用比較淺色系的漸層光影流動來我們的洋流等等,穿插淺黃色的部分,像整個島嶼上的物件都是用SDGs的標準色來呼應。
主席、長官,集智館報告,首先是主視覺的部分,依上次會議修正要點,包括會議討論的幾個建議、列管項目,目前調整的東西已經完成,也交給網站製作,像顏色重列跟變成彩色版,島嶼物件的簡化、離島的位置、一些字的調整,我們可以看一下,這是目前調整後的版本。
因為17個顏色都是現在現有的,非核家園是不是可以提供我們建議?
這真的要重畫。