接著,有關於虛擬物品機率的問題,因為虛擬物品跟實體物品是不一樣的性質,以實體物品來說的話,就算遊戲結束還是可以拿到貨物,未來可以繼續使用,這一個平台結束之後,我們就沒有辦法再繼續使用這一個東西了。也是看不到的,例如我們百貨公司買福袋的時候,會說裡面有兩千個福袋當中有一台汽車,廠商會說你會中,但是不知道有多少人中,有些人一直買,沒有中,就不甘心,家裡有小孩要注意這一點,很多小孩盜刷就是這樣產生的,因為買不到、又不中,非常不甘心,又看到別人有,所以別人中獎的時候就是要懸浮公告,也就是挑起欲望,也就是會讓你覺得你有可能會中,因此沒有自制力的小孩會一直買,也就是公告說有多少機率中獎,或者是保絕對中獎的機制,投滿200元一定會有一支,這個在日系的遊戲已經有實施了。