但這裡有一些弔詭的地方,遊戲本來就有模糊的空間,是在遊戲體驗上會調整的,這個調整會影響到遊戲的品質,也是商業機密,所以這是需要再討論,看是什麼樣的形式、遊戲機制,像轉蛋是不是允許機率的 range,而不是固定的數字,這個遊戲設計是個創意,如果都學得這麼死,創意的空間跟體驗就沒有商業競爭力了,這是值得討論,是用 range 來公告,只要符合這個 range,就可以接受公評的,這是實務上的做法。
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