我們也有注意到這張表上第8類運動休閒教育服務業有納入圍棋及紙牌遊戲的部分,這兩項在活動面的特性跟電競是比較接近的,就是在體能方面的活動比較低。所以教育部如果在解釋「運動產業發展條例」時候,認為運動產業要以身體的體能活動為核心才能納入時,對於目前圍棋跟紙牌遊戲被納入就會被外界認為立論與實際有衝突不一致,也就是質疑為什麼圍棋跟紙牌遊戲可以,目前的電競卻不行。