我覺得tws那邊,還是要把遊戲跟行為改變,想辦法結合一下,像寶可夢GO,為何跑去台電的變電箱前面,就是有一定的社會性,只是這個是在早療,也就是年紀更小的時候來做,都已經十五歲了,我找了十三、十四歲的,也就是2018年在FBWR,就是有講說類似我剛剛講寶可夢的做法,十三、十四歲還有用,有點類似我們在玩大地遊戲,一天很規律生活,就可以蒐集到很多的小卡片,可以跟人分享之類的,或許可以想一想。