他的情景好比像是Homepod的情景就跟手錶的情景不一樣,另外一個是可以有多少程度的注意力,這個會有採取的方式有所不同,這個跟遊戲設計是八成重疊的事情,只是角色的人物設定,我們是希望配合你的使用習慣,並不是要求你配合他的使用習慣。