所以先讓大家best practice或者是至少better practice先試出來,然後再把它數位化,在這個過程中,讓大家覺得時間有重複或有浪費等等用起來比較不舒服,因為二維平面限制的部分,我們再用程式去把它解決,因此這個部分之後真的會變成遊戲版的狀況,很希望大家在接下來可以跟我們一起開發這一些工作。
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