前面的……
總共有八十一張,通常第一次選會覺得有一點困難,因為想要的東西很多,他們會覺得到底要怎麼選擇,有一些比較是跟我有關係,有一些跟工作有關,有些是設計有關,有些跟表演有關,我們選了這一些……
第一,這個的分配是給老師看的,不是給使用完的人知道,而且這是自己的分類,重點是使用者的詮釋、解讀,他或許會認為不應該放在這一類,或許有不同的考量,所以我那時覺得我們重點不是在於分類,重點是如何解釋,所以這給輔導老師比較方便,因為一般過去市面上的卡都是用這樣的方式,我們有不同的方式。
我們就開始(玩遊戲)。這個是擬人的東西,所以會有聲音對談,(播放軟體)我們透過這個來選擇要交談的對象,選完之後就可以按「開始」,我就先跳過,這是一開始的開場白,我們簡單畫的流程是,我們希望精選、最想要,我經過兩百多個人測試的方式,所以才用這樣的東西複製過去,然後就開始選擇「要」或者「不要」,通常我的經驗是會選超過十張。第一次選到的時候,他們要稍微實際碰一下。
因為我的工程師沒有iOS的手機,不知道怎麼輸出,因為你只要有……工程師就會寄送序號到你的信箱,如果輸入的話,老師就可以看得到你的結果,所以從國一或者是高一做完以後,高三也可以做,我希望是這樣子,希望他們之後做生涯抉擇的時候可以使用。
對,這個是實體的,虛擬的就沒有畫這個方式,我們有另外找一個人做,也有做數位版的部分,我們都有登錄,我們連結到金流的帳戶,這個帳戶有分兩種,一種是個人登錄,也有一種是老師登入、心理師登入,因為可以看到這個人,我們把底下的插畫來作另外的修正。
我們想要做的事是想取代目前既有的方式,我不知道唐委員是不是知道,目前都是用心理作用,然後給你一個解釋本,就是國、高中生都是一樣的,不能選的大學科系,都沒有辦法,效果有限,我也跟成功高中的輔導老師都有聊過,這一個部分有這樣的問題,所以我做出一個方法是,完全不是走量化,而是走一個內心質化的部分,有一點把心理諮商誤判的方式放到這裡來,我們就是透過這樣的方式來做宣揚。
這個叫做「生涯解題」,這個東西的術語,如果我們選這個……(示範),其實我們用的方法,在我之前就設計了這樣的牌卡,基本上改名叫做「生涯接球」的部分,其實這個也希望走學校的部分。
先給你看一些東西,然後再慢慢分享,最主要是在推廣的部分,我們有弄一個網站,我們也有說明為什麼會做這一件事的原因及我們的成果等等,因為我們用Unity來做,所以我們有輸出的Mac版、Windows版及Android版,我們來看實際的作品比較快。
我是這邊進駐的廠商,我們有設計了一款遊戲,我們想要解決的問題是跟生涯困擾有關,這個跟我過去的背景有關。