最後,感謝理事長、HKE的戰隊夥伴及現場所有的夥伴們、政府長官及檯上的立委願意支持台灣電競,我們期待可以把台灣這麼好、有實力的產業不要被埋沒,謝謝。
Garena坐在後面我們看得都是現場觀眾的背影,我們常常講看完棒球比賽出去,你會說我支持中華隊、台灣隊或者是支持台灣棒球,你知道或許有一些小朋友喜歡電競而支持電競,是會被壓抑的,如果他今天連親自告訴大家喜歡電競,都要被大家用懷疑的眼光,如「你是不是不務正業」、「荒廢學業」、「是不是透過電競來逃避」,這個是我們必須在台灣現在擁有這麼多電競實力時,應該要想辦法優先破除負面的觀念。
(四)透過專法能夠透過讓更多的企業、更多的夥伴及更多的電競選手沒有後顧之憂,可以把電競這一件事自以為傲的事。
如果這個是需要時間,能不能現有很好的場地來針對電競的比賽及電競聯盟來做優惠租借或者是優先租借,這個是我想現階段可以做的事。
(三)以近期、中期跟遠期來分享,遠期是可以透過政府的力量來制定專法,能夠把電競項目變成一個正式的體育項目,包括剛剛所講的選手簽證、企業減稅、兵役制度,能夠統合一起,讓這一件事變成有法、有依據的方式來操作。裡面包含了剛剛所提到的場地,對於遊戲公司來說、聯盟方來說,剛剛有提到台灣其實沒有這麼多的大型場地,所以最好的方法,能夠有一個專屬於電競的大型場館會不會是一個很好的方式?可能是。
這個多元的支持到最後結果是什麼?就是讓選手的福利、待遇、環境越來越好,如同過去大家覺得打棒球有疑慮的時候,出現了王建明、陳金鋒等台灣英雄,因為有足夠的社會力量、社會企業來加入這樣的體系,而這個體系會加入的主要原因,我想不外乎他們覺得這個是很好的東西,對他們的品牌、產品及對社會溝通是有幫助的,這個是第二個跟大家方向。
因此,我們希望在第二個階段,包含有支持電競賽事的贊助廠商有一些優惠、減稅的方案。再來是實際執行電競比賽的聯盟方、遊戲公司也好,只要是職業電競聯賽,像後面有八個戰隊,後面有八間公司,但他們現在沒有辦法做這一件事,包含HKE也是。因此這一件事是不是能夠鼓勵台灣及台灣很好的企業來一起投資電競、一起進入電競的市場,像勁酷數位謝老闆都是一些很好的台灣企業能夠來支持,我們希望能夠讓這樣支持的夥伴更多元。
(二)在於減稅,其實我們知道在很多的產業支持國手或者是支持所謂體育署各項項目規定,如果我沒記錯是如果投資或贊助國家級的選手或者是這樣的比賽也好,其實都可以抵稅,但電競不行,這個方式其實也會阻擋很多的企業願意投資。我舉個例子:以現在來說,Garena過去一、兩年不斷跟各界合作夥伴尋求贊助及過程當中,大概都是以核心,比如電競品牌、台灣雙A,或者是其他台灣很好的電競品牌等等,所謂比較核心跟產業較無關係的;但再往外擴很辛苦,原因很簡單,剛剛那兩個關鍵是很容易主導他們他們進來的門檻。
(一)最大的關鍵在於社會輿論,他們會擔心支持這一件事會不會讓家長對他們的品牌有一些反感,可是這一件事就要靠我們不斷告訴大家,其實跟職業運動是一樣好的。
第二,跟大家分享一下,Garena一年贊助職業選手的薪資,營運職業賽事聯盟、營運目前台灣應該是唯一職業電信的場館-但我不太確定現在是不是有其他夥伴一起努力做這一件事-包含培訓專業的直播賽評,一年投資金額超過3、4,000萬,台灣能夠獲得企業贊助遠遠低於這個數字。我舉個例子,富邦最近加入了中華職棒的行列,中信好像在去年或者是前年加入了中華職棒,其實我們有瞭解過,為什麼他們不願意支持電競?我覺得有幾個關鍵:
不只是讓一個已經有規模的遊戲繼續成長之外,政府不只支持有這一些職業規模,更要思考的是,其他的項目能不能以官方的電競平台,讓這一些有打算進入電競的項目的遊戲項目而進到學校裡面去。其實我們知道在學校裡面更在乎輿論,要知道學生的家長在台灣會認為讀書是一個要生活、出入的觀念底下-當然現在可能不太一樣了-可能會覺得要有一個很好的工作、很好的出入,要考上大學、研究所,好像讀書是唯一的一條路的時候,在電競這一塊市場要進到校園就更辛苦,因此我們希望在校園主辦由政府主導的電競平台,讓這樣的電競力量,讓校園裡面的校長、主任及老師知道這一件事只要你有正確的舉辦方式、正確的觀念,電競並不是一群愛打電動、不願意讀書的孩子,所有體育班的同學其實都一樣的信仰跟目標,我們想要在自己努力的體育項目裡面,成為世界第一,而台灣有這樣的能力,我們應該要想辦法讓它深入到校園裡面做這樣的事。這個是第一個如何扭轉跟如何在校園裡面平台的建議。
但是台灣的電競項目不只《英雄聯盟》,其實有非常多的項目都在發展當中,遊戲業界最重要的關鍵是如何進入到所謂的校園市場,我們怎樣有一個平台。我舉一個例子,《英雄聯盟》是一個有規模的電競職業聯賽,LMS有八個在台灣的主要戰隊,次級聯盟也有八個,都會透過升降賽來決定是否能夠打進職業賽-其實吳委員也有提到,一個職業運動有整體的規劃與規模-LMS有八個一級戰隊,ECS有八個次級戰隊,往下延伸到學校,Garena的校際盃在去年三千七百大專加高中院校的學生參加,在這樣的項目底下,我們要做事情的項目是什麼?
第二,有很多遊戲界的朋友,不只是《英雄聯盟》這個項目而已,像剛剛也特別感謝鍾老闆臨時幫我們打了一下廣告,非常感謝。
任何的競技都有需要努力及精進的技能,這裡面包含著所有職業選手在養成過程當中、教育的過程,都必須要經過體育項目專精的時間,比如像體育班的同學,有一半的時間要精進體育才能,一半的時間精進學業,我們期待透過政府的支持,對於電競選手的證明,剛剛提到非常多,不管是電競選手的證明或者是體育產業的證明,才有辦法告訴大家,當我們的總統都支持了,當我們的委員也支持了,當我們的部會首長也支持了,大家都支持的時候,我們要扭轉的是這一個最關鍵的時刻,我想這也非常感謝施文彬理事長辦這樣的公聽會讓大家參加,這也是一個契機。
我們要知道很多人聽到電競大概會跟一些東西做一些錯誤的聯想,比如說可能對電競選手有一些負面的標籤,例如不務正業、荒廢學業、暴力傾向等等,但大家不要忘記一些事,這其實是完全沒有任何依據及關聯的,就如同我們可以說摔腳是個運動,但他們是有暴力傾向嗎?不行吧!
第一,電競的污名化如何扭轉,這個是最關鍵,而且是政府馬上可以做的事。其實應該說在年中Garena就開始跟台中市政府進行了全國的電競比賽,在9月8日Garena也邀請了總統府來參與,非常感謝蔡總統可以撥空出席為台灣兩個前進世界大賽戰隊加油。10月8日與10日也在Y17共同舉辦世界大賽加油的現場直播派隊。這個問題不外乎希望我們的政府、首長可以出席這樣的活動,讓大家知道當我們都支持他們的時候,我們可以扭轉台灣的輿論壓力。
在這個過程當中,要如何發展台灣的電競,不管是過去跟遊戲的夥伴們及前輩們討論,有幾個事項跟大家分享:
在《英雄聯盟》的六大戰區當中,台港澳地區的LMS是地域最小、人數最少,但是有拿下世界冠軍的地區,這個其實相當不容易。
台灣電競不只有觀眾基礎,同時有國際的比賽實力,在2012年大家都知道TPA拿下世界冠軍之後,《英雄聯盟》的世界聯盟在2015年開放給台港澳LMS聯盟第二個名額,也就是我們打敗了這麼多的國家,為台港澳爭取到第二個前進世界大賽的資格,很多國家都沒有拿到。
其實在整個台灣電競的規模及發展的過程中,其實不只是《英雄聯盟》而已,有非常多,像有在座的暴雪、智冠、智凡迪及Wargaming等,其實台灣的到底台灣LMS的能量長什麼樣子,我們剛剛提到在2016年剛結束LMS的賽程當中,在台灣觀看的總次數已經超過4,300萬人次,在單日不重複的收看人數是140萬至150萬,這個數字非常驚人,不敢講說跟職棒一樣,但是我想有很多的力量跟職業運動在台灣的發展是很有能量的。
香港電子競技的HKE也是我們LMS戰隊的其中一員,連香港的戰隊都非常支持台灣電競環境,我們覺得其實是非常感動的。
主席、各位立委、各位現場政府官員大家好,我是台灣Garena的商務合作的負責人陳先倫,今天代表遊戲產業,台灣Garena在台灣經營LMS 19聯盟職業聯賽。開始之前我要特別感謝HKE鍾老闆,因為HKE在台灣有八個站點,我等一下會介紹一下台灣目前的現況,大家可以聽到很多在世界上長什麼樣子,在台灣到底長什麼樣子,可以跟大家分享。