因為我們今天接受到的導覽,有點像用口頭講的,過去在設計展的導覽,其實也只有口頭講,因為口頭講的,聽完大家都沒有辦法記得很多,所以不管最後是用展覽、導覽或者是任何方式,都希望可以有沉浸式的體驗,以上,謝謝。
也有提到可以變成固定的 Hostel,也就是讓大家可以住一晚,也有提到只住 30 分鐘體驗而已,所以不管怎麼樣,這一切的體驗都是回到前面的部分,也就是沉浸式的體驗跟導覽。
最後,有提到如何跟資源作結合,可以跟嘉義市的基金會跟協會來作資源的媒合,有關於剛剛提到的住宿體驗,像剛剛討論滿多種,也就是先讓本市的人來作體驗,再有三、四個工廠來體驗,也有夥伴提到可以作日本學生的畢旅,這部分就是比較多元的想法。
在遇到困難的部分,有碰到提到交通的公共運輸並不是太方便,如果我們在賣一些吃喝餐飲的話,看怎麼樣來跟生命故事來結合,也就是這邊曾經發生過的事情,不要一味完全都是新的東西,還是要保留舊的部分。原因是有朋友提到很多老街大家都去過,但是老街去到最後都變得差不多,也就是變成夜市,我們很建議監獄不要也變成這樣子,所以有人提到最大的重點是「原則不能變調」。
接著,有提到也許可以把浴室或是某個空間做成類似圖書館的使用,原因是監獄畢竟還是在嘉義市,我們還是希望監獄是可以讓市民平常就可以進來的地方,而不是永遠都是大門深鎖、預約才可以進來的地方,所以是類似圖書館、市民平常可以走進來的用途,這也是個可參考的方向。
除了住宿體驗跟商業展延之外,也可以在第三、第四工廠做 DIY,因為原本就是受刑人做工作的場域,因此除了商業考量到 DIY 之外,也可以延續在做的事,其實是滿好的想法。
又有夥伴認為第三、第四工廠的部分是可以做背包客的體驗,可以體驗到監獄的氛圍,又不會影響到原本文資的保存。
講到對應地圖的部分,一工、二工的部分,可能可以進行一些商業的展演,剛剛講 FGHIE 宿舍的部分還是要維持公營,有夥伴提到這裡是可以作住宿體驗,但有夥伴認為這應該是古蹟的本體,所以不應該做住宿體驗,那就比較有不同的意見。
第二,雖然前面很多人提到應該要讓他更陽光一點,但是不可否認的是,這裡還是個監獄,不可能最後變成全面陽光的地方,還是可以保留一些原本可能在矯正、人性跟陰暗這一塊,所以我們希望在監獄本體的紅色部分,也就是這幾個紅色的部分是可以繼續維持公辦公營,如果要 OT 的話,這邊都不要 OT 出去,可能在工廠的部分才可以做 OT。
雖然我們都知道要有 OT、自營、市場化的部分,但是有一些監獄原則性的精神還是要保留住,所以我們不希望最後全面 OT,因此在這兩個大原則之下,我分享一下,我認為第一個功能是原有特性要珍惜,因為這裡面有一些受刑人的故事,或是這裡發生很多人的故事,人的故事這一點應該要被彰顯出來,也就是不管任何的形式、展覽、導覽等等,人的溫度應該要被彰顯出來。
我們這組的主軸有兩個,我們覺得舊監獄不只是全球唯二的監獄,應該要朝全球唯一的目標來前進,因為日本的監獄是有一些火災,因此我們是在保留比日本更完整的。
來到最後一組壓軸,感謝組員讓我有這個分享機會,我應該是今天與會者裡面年紀倒數第一、第二小的。