謝謝。
都是一堆KPI的。
我們之前有待過新創,也有申請過一些補助,也有跟政府做一些接觸,就是有聽說其實很多政府部門的一些顧問諮詢,大部分都是學者出身的,並沒有真正創業過,其實並不是真的很懂創業,他們都是依照學術的東西去跑,但是其實跟也許真正的狀況是有一些脫節的。
常常有聽到startup做mentor是在做矽谷方面。
對。
還想請問唐委員,也就是擔任過或者是諮詢過startup mentor的這件事?
像股票買賣,自己設定金額看你要丟到哪邊,這個部分我再詳細去思考,謝謝。
我還要再評估一下,哪一些部分如果被機器人介入的話,可能會是減分,也許機器人甚至是幫助我們。
所以我們會不斷出現這個系列,遊戲也是。當然我們在open data之後的半年左右就會出第一個新的擴充系列,這個部分其實所有的線上遊戲都有問題,所有的遊戲都要排除機器人的問題,因為所有的遊戲都有這個問題,尤其競賽的部分,都有機器人的問題,這並不是只有我們會遇到,其實大家都會遇到。
像卡牌遊戲並不是花了很多錢就可以當king,因為是取得頭腦的過程,一般來說大陸遊戲,花越多錢、角色越來越強是另外一回事。卡牌遊戲並不是靠客金,花了100萬就可以拿到全部的卡牌,結果輸給只花一個20元的。
說要加盟,也不能說不。
這次的疫情也許是所有的產業在經濟衝擊算是最輕微的,像Netflix是受益者,我想也許這個時機對我反而是好的timing。
像歐美跟日本市場比臺灣還大。
我們的話會有群募第一版紀年的卡會設計,就是會各設計一張紀年的,就是只有在這個群募的活動中會獲得的,我們會用隨機的方式,如果預購了36包/盒的話,我們就會隨機送你一張類似這樣的……
目前是預估我們會有一個起始的財資公司的資金之外,還會有一個群募,我們有點類似預售,我們會有卡包的預售,還有加盟伺服器的預售,我們會先做群眾募資,我們拿到這個群眾募資之後會進行開模。
所以比較難吸引到一般的玩家。
對。因為其實很多人不喜歡玩,不是太簡陋,不然就是麻煩、不好看之類的。
而且會影響到今天跟對方是不是懂遊戲規則,他是不是懂,如果像數位的話,自己丟到場面上,然後把它收走。
既然做了一個產品,等於是養自己的產品,所以我覺得有點疑惑到底在做什麼樣的想法,我這個也看不太懂。
直到終於想清楚了,MTGA的版本是有自己的team在開發。
因為他們之前都是resourcing,因為他們沒有自己研發團隊的時候,就是兼開發外包廠商做出來的東西,像不滿意要大修,這個是很困難的,因此前幾個版本都是另外一個版,沒有辦法很自由放進去,幾乎都是用原本的在玩。
就是把實體變成數位的位置,每次都要找一個地方,我們希望能夠專門為我們的規則,就是很多東西是希望能夠藉由這個遊戲的……比如我們在玩,遊戲有很多setting的部分,我們是希望遊戲能夠幫我們把這些東西簡化,讓一個複雜的遊戲可以很輕鬆來玩,像也有的要自己算數字,要自己放到該去的地方,我們是希望遊戲能夠自動幫你做很多繁雜的事情,這樣子玩起來會覺得這個遊戲雖然很複雜,但是很輕鬆就可以進行,這個對玩家來說也是減少很多入門的門檻。
我們有了。
因為紙本的發售量取決於自己想要印多少,但是因為數位化的話,現在變成可能一些開發人員的資金會比較高,因為紙本的東西我們想好遊戲規則了,我們只是把它印出來,那個費用是腦中算出來是多少錢,但是如果連數位化,也就是開發的時間要拉多長,也就是有很大的問號點。
其實我們要做紙本的成本可能比數位還要少。
沒有,這個我們的技術,就是整個遊戲的大概,就是由這邊去設想的,我們這邊是屬於輔助的角色,像找資金跟公司的組件。