(四)產業整合能力薄弱,各自為政。
(三)缺乏穩定的露出平台、無法培養足夠觀眾、用戶基礎,依法在這一個基礎上產生跨界的效益。
(二)個別產業規模比較小,產量不夠多。
(一)本土作品市場比較小,資金不足,原創作品少,多短篇,敘事能力比較缺乏。
二、就劣勢來講的部分:
(三)我們是有相當成熟的ACG消費市場,只是消費者消費大部分是國外的產品。
(二)以動畫來說,動畫在代工的基礎下,具有相當的技術與製作實力。
(一)我們首先是從臺灣ACG產業的SWOT分析,優勢方面我們認為創作自由,年輕創作者如果沒有代工包袱的話,可以作多元的嘗試。
一、首先在計畫緣起的部分:
(簡報第3頁)
簡報大綱分成七個部分:一、計畫緣起;二、計畫目標;三、計畫政策依據;四、計畫重點;五、實施策略及方法;六、計畫經費需求;七、主要績效指標與最終效益。
各位好,文化部人文及出版司報告「新媒體跨平台內容產製計畫——[ACG整體產業發展計畫(106-110年)]」。